El código es sencillo de entender por lo que no considero necesario explicarlo.
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* Prueba de un Servidor NO orientada a conexion (UDP)
*************************************************************/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//variables globales para el servidor
#define MAXBUFFER 100
struct sockaddr_in my_direcc; //contendra la direccion ip y el puerto del servidor
struct sockaddr_in client; //contendra la direccion ip y el puerto del cliente
int sockfd,addr_len;
int MYPORT;
char buffer[MAXBUFFER];
char sendBuffer[MAXBUFFER];
//creamos el socket
void crearSocket()
{
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
perror("Socket");
exit(1);
}
}
void atributos()
{
my_direcc.sin_family = AF_INET;
my_direcc.sin_port = htons(MYPORT);
my_direcc.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //se usa la ip local, permite conexiones de cualquier direccion
bzero(&(my_direcc.sin_zero),8);
}
void socket_name()
{
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_direcc,sizeof(struct sockaddr))==-1){
perror("bind");
exit(1);
}
}
void recibir()
{
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
if(recvfrom(sockfd,buffer,MAXBUFFER,0,(struct sockaddr*)&client,(socklen_t*)&addr_len)==-1){
perror("Recibir");
exit(1);
}
else{
printf("%s \n",buffer);
printf("direction IP: %s \t",inet_ntoa(client.sin_addr));
printf("PORT: %d \n",MYPORT);
}
}
void enviarDato()
{
sprintf(sendBuffer,"confirmation of message received");
if(sendto(sockfd,sendBuffer,MAXBUFFER,0,(struct sockaddr*)&client,sizeof(struct sockaddr))<0){
perror("function sendto");
exit(1);
}
}
void cerrarSocket()
{
close(sockfd);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc > 1)
{
MYPORT = atoi(argv[1]);
crearSocket();
atributos();
socket_name();
recibir();
enviarDato();
cerrarSocket();
}
else
printf("Error: invalid arguments\n");
return 1;
}
Como podrán observar nuestro servidor requiere de 2 argumentos que le debemos indicar desde linea de comandos, los cuales son:
- Nombre del programa.
- Puerto, que es por donde se transmitirá la información.
Y así doy por finalizado este sencillo tutorial donde se llevo acabo la creación de un cliente-servidor no orientado a conexión bajo una distribución de Linux, en este caso Ubuntu 10.04, espero que les haya servido de algo.
Hasta la próxima . . .